重生日本做监督第三百一十四章 似动现象_宙斯小说网
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第三百一十四章 似动现象


更新时间:2016年12月21日  作者:祈求者哀鸣  分类: 都市 | 都市生活 | 祈求者哀鸣 | 重生日本做监督 
章节正文


下班后,神谷悠遵守约定来到结城千夏的办公室,不出意料一进门就看到宅女三人组正兴致勃勃玩着主机游戏。金发萝莉结城千夏,黑长直哥特少女五更琉璃,银发简约系哥特少女神谷穹,单单是看着她们坐在一起就感觉是一种视觉上的享受。

神谷穹和结城千夏都算是游戏高手类型,即便不熟悉的游戏也很快上手,五更琉璃虽然平时很少接触游戏却也对游戏表现出非常大的兴趣。

“来了么?传说中的外挂玩家。”坐在垫子上的结城千夏暂停游戏促狭盯着神谷悠,看样子的确是来劲了。

“悠。”

五更琉璃睁大眼睛惊讶神谷悠为什么会来这里,站起来鞠躬打招呼道:“监督。”在外人面前,特别是在神谷穹面前五更琉璃并不想用那个亲昵的称呼。

神谷悠点了点头,打量着办公室的环境摇头道:“我说你们不会感觉太过狭窄么?”乱糟糟的公司文件以及摄影部专用器材堆在一起,还可以看到结城千夏的生活用膜会产生名为视觉残留的现象,视觉残留效果持续二十四分之一秒,所以动画做成24帧才不会令观众眼睛感觉到卡顿。

这里需要说一下另外一个有趣的地方,那就是为什么游戏需要六十帧才会令玩家肉眼感觉到流畅?不是说24帧以上肉眼就无法辨别了么?

其实游戏画面是即时演算的,每一帧持续时间不定。动画每一帧间隔是相同的,精确到二十四分之一秒就一张动画,因此保持24帧就能满足肉眼视觉残留需要。游戏帧数则会断断续续,有时候俩张动画间隔0.01秒,有时候会间隔0.05秒,即时演算的不稳定性导致肉眼观察到卡顿现象,所以需要用量来弥补帧数之间的不稳定性。

比喻成24厘米的尺子,动画就是标准尺子,每一厘米都非常精确。游戏画面每厘米之间的间隔有长有短,干脆抹去厘米直接使用毫米来确定距离,这样做起码比厘米看起来精确的多。

另外一个派别坚持似动现象理论,认为人们之所以能看动画不是因为视觉残留,而是“脑补”。客观静止的事物看成运动,例如一个角色突然出现到另外一个地方引起其他角色震惊,那么根据动画里面的表现,其实角色没有任何移动位置实际动作(中间帧),但是观众根据动画其他角色反应脑补角色速度太快,所以才无法看到。

到现在为止这两个动画派系依然争论不休,神谷悠属于中间派,认为这两样是构成动画必不可少的因素。单纯的视觉残留派别根本做不出现在的动画,单纯的似动理论做成的动画和漫画又有什么区别?多了声音?多了bg那干脆给漫画配上bg说这是动画好了。

提到这两种制作动画的派别其实是为了引入关于剧情与角色塑造的重要手段说明,与似动现象相同的基础——观众们的观看动画时候的脑补。

这是saber释放誓约胜利之剑最重要的一个因素。

原作动画太太爱丽丝菲尔·冯爱因兹贝伦旁白其实也是为了让观众根据旁白脑补而已,神谷悠重置版后对观众的脑补过程有极为重要的提升,将旁白修改成真正的回忆杀,其次有小说作为脑补背景支撑着,最后《骑士的黄昏》动画化又会让观众脑补等级得到质的飞跃。(未完待续。)如果您中途有事离开,请按CTRLD键保存当前页面至收藏夹,以便以后接着观看!


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