当我写了个BUG却变成核心玩法第699章 李文浩的计划(加更)_宙斯小说网
当前位置:宙斯小说网 >>游戏>> 当我写了个BUG却变成核心玩法 >>当我写了个BUG却变成核心玩法最新章节列表 >> 第699章 李文浩的计划(加更)

第699章 李文浩的计划(加更)


更新时间:2025年04月21日  作者:青衫取醉  分类: 游戏 | 游戏系统 | 青衫取醉 | 当我写了个BUG却变成核心玩法 


王大为已经来不及刹车了,只能撞在这辆SUV屁股上面。

唯一的好消息在于神龙摆尾的大卡车确实没撞到他们,而是险之又险地擦着过去了。

如果在现实中,这算是捡回一条命。

但追尾还是等于发生事故,这次挑战又泡汤了。

“无语啊!!”

王大为很气,复盘一下的话,这次从理论上来说确实是可以躲开的,只要他来到最右侧车道然后及时刹停不撞就可以了,倒也不算是一个无解的局面。

但问题是每次发生事故的原因都五花八门,有时候一个下意识的动作就会导致自己陷入死局。

对于漫长的10小时无事故来说,太难了。

王大为默默地叹了口气,收拾情绪然后继续开。

十分钟后,又是一次迫不得已的猛打方向,让他的车斜着滑出去了十几米,撞上了路边的护栏。

“闹呢!

“这根本不科学吧,能滑这么远?

“这又不是雨雪天气,地面是干的,谁在我车轮胎上抹油了?”

王大为实在是有些难绷。

其实之前那个大货车甩尾就已经挺离谱了,因为一般来说这种情况都只会在雨天发生,但凡路面是干的,大卡车都不太可能横着飞过来。

这次也一样,按理说这样程度的打方向,虽然车辆也会打滑,但完全可以救得回来,怎么可能像雨雪天气一样横着飞那么远。

“等等,难道说……

“这游戏的摩擦力数据被改了??”

王大为突然有了这种猜测。

之前很多人都没有想到这一点,原因也很简单,这游戏的通关目标是安全驾驶10小时,速度并不重要。

这意味着玩家们的最优解是慢悠悠地开,尽可能确保自己的安全。

而这样一来,他们对于摩擦力的变化也就不会太敏感。

但即便知道了这一点又如何呢?摩擦力变低,会让车更加难开,也更容易出事故。

但王大为却突然想到了《地狱赛车》。

很像!

他再度开始了游戏,只不过这次他选择了和之前完全不同的开车方式。

漂移!漂起来!

伴随着轮胎的摩擦声,王大为惊喜地发现自己的车还真的越漂越快了!

当然,像他这样的行为,已经妥妥地超速,并构成了危险驾驶。

但问题在于,这游戏里只会判断玩家是否发生了事故,而并不会对超速进行直接的处罚。

刚开始的时候王大为掌握不太好漂移的角度,还是撞了几次。

但很快,在几次惊险刺激的漂移超车之后,他发现路上的车没有了!

宽敞的路面,竟然只有他这一辆车在开。

之前的那些车都被远远地甩在后面,连他的车尾灯都看不到了。

而前面的路很长,压根没有车辆刷新。

当然,王大为也没办法一直保持这个速度,因为容错率太低了,一旦失败就从头来过。

当他减速的时候,身后的车就会逐渐追上来。

不过这个时间并不固定,根据降速的程度,这些车完全追上来可能需要十分钟到十五分钟不等。

而且王大为也可以随时加速,在直线道路上狂飙,这时候即便不用漂移加速大法,也能继续甩开很长的距离。

“真是奇葩啊,合着这些bug都传染了是吧?

“本来是《地狱赛车》的bug,怎么跑《路怒症模拟器》这里来了,我寻思这俩游戏除了都是竞速类游戏之外,其他的地方根本就是八竿子打不着啊?

“对了,说起来《地狱轨迹》的bug,好像也传染到了《狱前特攻》。

“这些游戏都有个共同点,就是在同一个10级刷新的。

“难道说这也是官方给的某种暗示?还真有可能啊!”

王大为瞬间来精神了,全神贯注地开车。

原本这游戏的玩法是挺折磨的,但现在却像是《西西弗斯》的滚石加速一样,有了张弛有度的体验。

每隔半小时左右,玩家就要做出一些紧张刺激的操作,通过漂移来快速拉远和身后车辆的距离,而后就会进入一段安全时间。

直线就拉远距离,弯路就开慢一点,这10个小时的无事故挑战看起来也正常了许多,不那么难以达成了!

李文浩此时则是在认真攻克《星辰计划》。

这游戏已经是目前公认比较好通关的游戏了,但李文浩已经足足玩了十来局,差点没给自己气吐血。

因为这游戏加了一条很让人无语的设定:当两个玩家合作完成计划之后,评分最低的玩家视为挑战成功。

而且,在《阴影世界》的这个模式里,玩家并不能随意邀请其他玩家一起游玩,而是只能随机匹配。

再加上还是国际服,鬼知道匹配到什么样的牛鬼蛇神。

李文浩就是如此,按理说这游戏他应该通得很顺利,但他越是C,就越是保送对方通关,自己白忙活。

保送了两个人之后,李文浩觉得不能这么干了,就开始尝试控分。

但紧接着他就发现新的问题:

如果搭档是个菜鸡的话,那么他稍微一控分就寄了,星球毁于各种各样的天灾,根本没办法达成通关目标;

如果搭档会玩呢?那么多半也会跟他一样选择控分,控着控着两个人心态爆炸,然后还是输。

因为这游戏也是可以对话的,看到对方的控分行为,李文浩真的很难控制自己不发问号。

而即便是国际服,双方也是很容易吵成一团。

刚好遇到对方很会玩然后送他通关的这种情况,从没遇到过。

至于《神弃之城》那边……

就更是一头包。

《星辰计划》至少还是有一些幸运儿通关的,比如李文浩送的那些,而《神弃之城》到目前为止玩家们根本就是一筹莫展,被养女夏弥虐得死去活来。

“哎,继续吧。

“希望这次来的是个通情达理的人。”

重新匹配进入一局新游戏之后,李文浩看了看,这是个英文ID,多半不是国人。

他尝试着用英语问了一下,果然不是。

这样一来俩人的沟通效率会变得比较低,不过李文浩的英文倒也勉强够用。

“BRO,这游戏是评分低的玩家能通关,如果你是新手的话,我教你玩,你能不能让我通关?”

过了一会儿,对方回复:“OK,WHYNOT?”

李文浩很高兴,太好了,终于遇到一个幸运队友了!

这种情况真是可遇而不可求。

因为每个人都是潜在的竞争对手,你怎么知道送对方通关之后,什么时候遇到一个愿意送你通关的人?

而游戏的奖金名额就这么多,放眼全球,别说是晚一小时通关了,晚一分钟通关都有可能和奖金失之交臂。

在这种情况下,会玩的多半不会让,不会玩的也大概率不愿意让。

只有极少数新手、没玩过这游戏的玩家,本身又比较淡泊,不是很在意奖金,才有可能主动配合李文浩。

这次就很幸运,总算遇到一个。

当然,想要达成这个挑战也仍旧不容易,因为对方是新手,基本没玩过这游戏,也就意味着什么都不懂,什么都要李文浩来教。

一个没搞好,即便通关了也是李文浩的评分更高,那又等于是白忙活。

但没关系,李文浩有绝招。

“BRO,听我的绝对是最简单的通关方式,你先建一个采矿场,然后建冶炼厂、建造厂,再在这个地方放一个居住单元。”

对方沉默了一会儿,然后发来一个问号。

李文浩赶忙回复:“SURE!人也是一种资源,这些硅基小人如果安置在别的地方,他们老了之后会有很多问题,会有很多额外的消耗。

“但是这些污染可以很好的解决他们的年龄问题,让他们在适当的时候去世,为我们节省很多资源。”

很显然,要教新手正常玩,并且还成功控分的话,是很难的。

但是如果用这种不当人的方法来玩,成功的概率就会大大提升,即便是新手也很容易复刻。

前提是对方愿意配合。

这位国外的友人显然很生气:“NO!我永远不能做那种事情!”

下一秒钟,对方退了。

李文浩默默地叹了口气,得,又白瞎了。

此时游戏会有两个不同的选项,一个是放弃这次对局重新开始,另一个是匹配其他人继续残局。

因为游戏才刚开始不久,所以这俩选项也没什么太大的区别,李文浩匹配其他人继续残局。

如果游戏进行到一半有人退了,那就很尴尬了,因为匹配到新玩家的话,新玩家的评分往往偏低,一旦成功就是为他人做嫁衣。

所以,一名玩家中途退出的话,另一名玩家也退掉、放弃残局是大概率事件。

很快,又一个玩家进来了。

“BRO,这游戏是评分低的玩家能通关,如果你是新手的话,我教你玩,你能不能让我通关?”

李文浩又把同样的话术说了一遍。

“NONONO,那太坏了,我拒绝。”

这就是矛盾之处了,如果是新手玩家的话,往往都还比较有恻隐之心,往往对这种玩法比较抵触。

“好吧,那我们正常玩。”李文浩也没办法,既然对方不愿意,那就只能用常规办法了。

只是这样玩通关的概率会直线下降。

果然,在李文浩蹩脚的英语指挥下,对方并没能很好地领会他的意图,不幸诱发了连锁反应,最终导致游戏的失败。

“抱歉,我们还可以再开一局吗?”对方打字道歉。

李文浩解释道:“没事的BRO,这游戏是随机匹配,我们恐怕很难再遇到了,你玩的很好,再见了,GG。”


上一章  |  当我写了个BUG却变成核心玩法目录  |  下一章