小马哥坐在下面,表情平静,心中无奈。
腾讯在2005年的网游市场,表现着实有些欠佳。
他们代理的那款韩国游戏,依旧半死不活。
自研的《QQ幻想》公测仅一个月,在线人数就达到66万。接下来就是快速下跌,现在已跌到20万人以下。
因为很多QQ用户,只为激活面板“幻”字标签。他们继续存留一段时间,发现《QQ幻想》玩法无聊,陆陆续续选择放弃游戏。
用户留存率很低!
刚刚担任腾讯互娱副总裁的任宇忻,低声对小马哥说:“我们的《英雄杀》在线人数,半个月前就已经超过《三国杀》。”
“想办法把玩家留住。”小马哥吩咐。
任宇忻连忙答应,心里却有些没底。
因为这段时间,《英雄杀》日活用户也在下跌。
依托QQ引流,腾讯游戏能快速吸引玩家,但又总是无法长期留人。
很奇怪的现象,腾讯内部还在研究。
这就涉及到“留存率”概念,但在这个时代,还没有清晰的留存率统计标准。
一般而言,2005年的网游平均留存率,是2025年的三到四倍。因为吸引玩家的网络产品不多,只要你游戏体验做得好,用户就愿意继续玩下去。
《魔兽世界》的月留存率,大概是35左右。
《梦幻西游》更牛逼,月留存接近40。
而《三国杀》,达到恐怖的50!
因为三国杀的玩法,能够有效利用碎片时间。
今天上午的分会场讨论时,屈国豪的演讲震住了很多同行。
他说:“《三国杀》的日活用户,长期维持在30万左右,节假日经常冲破40万!而且,《三国杀》用户的平均每日在线时长只有45分……”
此言一出,会场嘈杂起来。
因为这组数据,是违反行业常识的。
想维持日活用户数量,就必须是重度游戏玩法。
用户平均每日在线时长45分钟,这明显属于轻度游戏范畴,很容易导致用户玩着玩着就哪天不玩了。
所以,《三国杀》是怎么做到的?
腾讯互娱的任宇忻,当时就在听演讲。
他也对此感到难以理解,《英雄杀》明明玩法跟《三国杀》一样,还依托QQ引流完成用户数量的反超。为啥《英雄杀》快速增涨到巅峰,现在又在迅速滑落呢?
陈贵良从《高数》考场走出来。
一身轻松。
因为不会就是不会,根本不用费脑子瞎想!
屈国豪几乎是掐着时间打电话来:“老板,有个叫田中翼的小鬼子,跟我谈《三国杀OL》的代理。”
“什么公司?”陈贵良问。
“GamePot,”屈国豪说道,“他们同时还在谈《刀剑OL》。我跟像素软件的刘总交流了一下,小鬼子给他们的代理费也非常低。”
陈贵良问:“各自多少?”
屈国豪说:“给《刀剑OL》10万美元,给《三国杀OL》5万美元。分成给得还算比较正常,但没有保底费。”
“你尽量多谈两三万美元,实在不行五万卖了也可以。”陈贵良指示道。
屈国豪无比惊讶:“这可远远少于韩国和港台的代理费。小日子很喜欢三国题材的,《三国杀》极有可能大火。”
陈贵良道:“火了再说,你照办就是。”
“好吧。”屈国豪还是打算谈到10万美元以上。
这个东西,陈贵良没法解释。
另一个时空,《三国杀》被小日子反复引进了三回。
但不管是实体卡牌,还是电脑端游戏,又或者三国杀手游。全部失败!
《三国杀》在小日子游戏界,成了经典的“东方IP陷阱”案例。
小日子已经很努力在运营,还添加了织田信长、武田信玄等武将卡,又请来钉宫理惠等一线声优配音。但就是没人玩!
那里的玩家,接触过太多三国游戏,把《三国杀》视为低配同人作品。
而且《三国杀》的玩法,不符合小日子桌游习惯。玩家反感内奸机制,导致直接取消内奸,只能搞3V3对战。
次日中午,屈国豪又打电话来:“授权费谈到了6万美元,游戏分成20,无保底费。他们不代理实体卡牌。”
“可以了,签字吧,”陈贵良说,“你回来以后,尽量宣传一下。不要谈代理费是多少,只说继韩国、港台之后,《三国杀》又成功进入小日子市场!跟外研社也通通气,让他们卖实体卡牌时配合宣传。”
屈国豪道:“我昨天还跟韩国佬交流了一下。《三国杀》在韩国不温不火,只能说勉强能够盈利。他们即将上线一个叫‘李舜臣’的新英雄。我看了下李舜臣的技能,只能说非常变态,估计会影响游戏平衡。”
“管他呢,随便韩国佬怎么搞。”陈贵良道。
相较于在韩国市场表现平淡,《三国杀》在港台地区却是爆火!
不管是实体卡牌,还是线上道具,都已经卖爆了。
陈贵良说道:“明年的三国杀全国联赛,邀请港台高校一起搞。港台地区的赛事,交给中华网龙运营。如果他们愿意,把奥门的代理权也给他们。到时候就是三个赛区,北赛区、南赛区和港澳台赛区。”
“港澳台赛区也给两个名额?”屈国豪问。
陈贵良说:“明年打最终线下赛的时候,南北赛区各三个名额,港澳台给两个名额,合起来称全国八强。这是一个噱头,也是某些部门的政绩,你要跟朝廷接触接触。”
屈国豪笑道:“两岸三地的高校,一起进行大学生赛事,朝廷肯定非常高兴。”
一旦明年的全国高校联赛,把港澳台大学生拉进来,某些部门的领导估计能笑开花。
版署也会特别有面子,等到今后实行版号制度,游戏科学就更容易拿版号了。
“把新加坡拉进来就更好,新加坡高校也跟港澳台一个赛区,”陈贵良道,“到时候,全国高校联赛就改为全球高校联赛,慢慢地把海外华人群体也弄进游戏。”
屈国豪说:“这次的行业年会,也有新加坡游戏厂商出席。我接触了一下,他们还有些犹豫。”
陈贵良道:“授权费和分成我们可以降一些,先走出去再说。合同年限签短一点,给对方优先续约权作为补偿。”
“行,我再去谈谈。”屈国豪道。
又过一天。
屈国豪再次打电话回来,语气显得有些兴奋:“CuInteractive公司愿意代理《三国杀》,而且他们有一个很奇特的附加条件!”
“别卖关子。”陈贵良笑道。
屈国豪说:“他们的要求是,获得新加坡地区三年的代理权。在这三年之内,《三国杀》的东南亚代理权,不得授予其他任何公司。”
陈贵良琢磨了一下,大致想明白对方的意图。
这家CuInteractive公司的总部在新加坡,同时在整个东南亚也有业务。他们非常看好《三国杀》,但又有些拿不准。
于是,他们只签新加坡的代理权。又不准游科把东南亚代理权卖给其他公司。
等他们在新加坡运营成功了,再花钱买下整个东南亚的代理权。
如果不成功,自然没有后续。
陈贵良说:“他们给多少代理费?”
屈国豪道:“10万美元授权费,23的游戏分成。无保底费。暂不代理实体卡牌。”
“妈的,他们想得倒是美,10万美元就想锁住整个东南亚,”陈贵良说道,“缩短一下年限。18个月之内,如果对方不拿下东南亚代理,我们就有权卖给第三方。”
这次网游行业年会,促成了很多笔跨国交易。
比如《梦幻西游》、《刀剑OL》、《完美世界》、《三国杀》,就被一些国外代理商签下来。但授权费都不高,跟韩国游戏比起来差远了。
不管卖了多少价,只要能卖出去,就能作为噱头来宣传,顺便博得领导们的好感。
版署那位领导,听说《三国杀》卖到了日韩新加坡,回京之后还特地到游戏科学来视察。
陈贵良全程陪同。
“这是我们的游戏平台,叫游科互游,目前分为四大类。”
“第一类是客户端网游,暂时只有《三国杀》。”
“第二类是休闲棋牌游戏,包含斗地主、麻将、象棋等几十款游戏。”
“第三类是网页和Flash小游戏。任何游戏爱好者,都可以制作并上传小游戏,按游戏活跃度给制作者奖励。”
“第四类是单机游戏,目前以国内自研单机为主。《刀剑封魔录》、《秦殇》等等,都有在我们这里挂售,平台抽成25。”
“为了避免玩家看得心烦,打开游科互游平台,子目录内容不会显示。玩家对哪类感兴趣,点击之后就可以发现那些游戏。”
版署领导坐在电脑前,玩了一阵挖金矿的小游戏,微笑赞许道:“你们很有想法嘛。”
陈贵良又带他去一个办公室:“这是我们正在开发的新项目,一款横版免费网游。我们开发游戏的同时,还在自研游戏引擎。”
版署领导颔首道:“自研游戏引擎很好。现在的很多国产游戏,都是使用外国引擎。”
陈贵良趁机说道:“使用外国引擎,难免被人家卡脖子。我觉得还是应该自力更生最好。”
“自力更生是对的。”版署领导对此非常满意。
站在不同的角度,坐在不同的位子,看问题的出发点就不同。
现在中国网游行业,充斥着大量韩国游戏,又杀进来《魔兽世界》这条大鲨鱼。
更上面的领导,希望能大力发展国产游戏。
版署领导自然要执行这个策略,他昨天还跑去完美时空(《完美世界》的开发商)视察了一圈。。
陈贵良让人取来珍藏版《三国杀》实体卡牌,以及特制的三国杀周边:“这是我们准备的小礼物,请X司长留作纪念。”
“哈哈哈,那我就收下了。”版署领导笑呵呵接纳。