宴青本打算离开秘境就找个无人的角落瞬移回盗贼之家,毕竟他这次出门已经太久,有点想家了。
但刚踏出秘境,扑面而来的血腥就令他眯起眼睛。
残肢。
到处都是尸体的碎块。
前面提到过,军镇是建了一个碉堡将秘境入口围住,碉堡上常驻数十名持弩军士,等闲信使都挨不住他们的一轮齐射。现在他们的尸体七零八落地挂在碉堡上,暗红色的血液沿着墙壁流淌下来,像是某种蛮荒的祭祀场地。
走出碉堡,一路上都是尸体,不过数量不多,毕竟人又不是傻子,打不过肯定跑路了。
看到盖楼显出现,活着的百保并没有欣喜若狂地出来,他们已经意识到恶鬼精锐这一行的目的就是来诛杀平城军镇的高层,这是皇帝与世族的斗争,他们这些底层军士不过是稀里糊涂被卷进政治漩涡里。他们站在路边,躲在角落,用麻木恐惧的视线注视着盖楼显与步六孤真。
来到军镇校场,宴青屏住了呼吸。
除了因为眼前这一幕冲击力比较大,也因为气味确实不太好闻。
只见尸体与人头堆积在一起,既像是京观又像是火堆,正在熊熊燃烧,血肉、皮革以及各种乱七八糟东西燃烧起来的浓烟十分呛人。
“杀生过百,火葬以消疫;杀生过千,土葬以避瘟。”盖楼显的语气听不出任何情绪:“不愧是山文营的精锐,哪怕只有这么短时间,也遵守了百保军法。”
看着火焰里滚落下来的颅骨,宴青心里一动,忽然意识到一个事实……他好像杀人了哎。
虽然很不可思议,但这确实是他第一次亲手杀人。
第一次安国寺大案他只伤人没杀人,杀人都是小号负责的,熊熊烈焰燃尽一切;第二次作案更不用说,全程都在救商心泪这个鼻涕精;第三次作案虽然动手了,但杀的是神侯府捕快,是妖魔。
直到刚刚,宴青才算是真正杀了人,而且一杀就是七个,甚至还是最暴烈的腰斩处决,但他却没有任何特别的感触,感觉就像是……跟杀了妖魔差不多,没什么好大惊小怪。
他开始理解中原三国为什么都是外凶内残的组织架构,为什么上层对民间会如此高压残暴,这是因为信使早已将杀戮当成最常用的手段。
想想看,每位信使都会在秘境屠杀数十上百头妖魔,其中绝大多数都是人形妖魔。妖魔凶残,狰狞,视死如归,信使杀妖魔时不会有任何迟疑,即便妖魔长得跟活人一样。
在信使眼中,妖魔跟活人难道有很大差别吗?
活人甚至比妖魔好杀得多了。
因此对信使来说,每次攻略秘境都是一次脱敏,无论信使本性如何,他们都会在一次次杀戮中逐渐麻木,最后彻底习惯杀戮。即便他们离开秘境,这套行事规则也不可能瞬间切换回来,只要有足够多的人习惯用‘杀戮’解决一切问题,血腥自然就成为社会的底色。
最为糟糕的是,越是强者,就越是习惯秘境的杀戮法则,这一点在筑基信使上体现得淋漓尽致。冬狩真人自不必说,锁龙真人也是对凡人生杀予夺,他们行事不会考虑国家如何终生如何,就像宴青一大早打秘境也不会担心妖魔们睡眠不足。
宴青想起前世某些专家说,打游戏打多了就会打人杀人。放在前世这自然是无稽之谈,因为游戏与现实还隔着厚厚的显示屏,屏幕的血浆横飞不会有任何臭味,将人砍成两截也只需要按一下鼠标,哪怕玩家在游戏里屠几十次城,现实里看到尸体还是会害怕。
但宴青刚刚打穿一次镇三山秘境,跟屠了一次郑家有什么区别呢?游戏与现实在这个方面彻底混淆。
游戏不仅提供了无限的资源,也将‘杀戮就能获得奖励’渗透进信使的思维。现在,宴青也无可避免受到影响,他杀了人不会有感觉,看见骸骨也不会害怕,就像是打游戏打多了分不清现实与游戏的怪人,真正意义上的‘游戏入脑’。
宴青忽然想起军镇外面有一家味道很不错的羊肉汤饼,既然来了,就吃完再回去吧,他想尝尝新鲜热乎的。
但当他踏出军镇门口,顿时怔住了。
就像是风暴过境,军镇外面的房屋大多数都被摧毁,其中就包括汤饼店,老板一家四口都埋在瓦砾下面,滚烫的热汤洒满一地。
像他们家的受害者一路都是,从城门口一路延伸到军镇营地入口,他们什么事都没做错,仅仅是因为自家处于最短路径上,就被蛮不讲理的风暴碾碎,如同浩劫下只能认命的普通人。
看着这些废墟瓦砾,宴青可以想象恶鬼精锐冲锋时是何等凶悍,前面是山也撞破,是海也撞破,铁骑所指就是死亡蔓延的方向!
“江姐姐,江姐姐!”一个脏兮兮的小孩子跑过来,拉着江十的衣袖就要往外跑:“房子,房子倒了,我娘和妹妹还在里面,江姐姐去救救我娘!”
小孩子拉了一下没拉动,反而因为太用力摔到地上。他愣了一下,忽然想起什么,跪在地上朝江十磕头,不过他显然不知道什么是磕头,只是在模仿大人的动作,更像是在摇头晃脑,看起来反倒有些滑稽。
宴青顺着他指的方向望去,瓦砾里有半截苍白的手臂露出来,暗红的血从缝隙里流淌出来,这么久都没有动静,可能是晕过去了,也可能是死了。有的人在奋力挖掘瓦砾,有的人在抱着尸体痛哭,没有被波及到的人躲在家里不敢出门,街上的行人都行迹匆匆,甚至没人敢路过军镇门口。当宴青望过去,远处偷偷观望的百姓都立刻躲起来,生怕受到牵连。
愤怒、憎恨、同情这些情绪,在庞大的暴力面前,都只能成为恐惧的禁脔。
“去吧。”宴青跟江十平静说了一句,转头离开返回军镇,他不愿继续待在这个地方,不想再看,不想再听。既然吃不到汤饼,那就找个角落瞬移回盗贼之家了。
但等宴青回过神来,他已经不知不觉间找到盖楼显。
盖楼显此时正在安排善后事宜,满脸愁容强作精神,步六孤真不知道跑去哪了。看到宴青过来站在旁边等候,他识趣地挥退手下,“有什么事需要老夫帮忙”
“刚刚那群敌人,具体是什么来历”
“皇帝陛下直辖的山文营百保近卫,又被称为恶鬼精锐。”
“山文营的驻地在哪”
盖楼显微微一怔,迟疑片刻说道:“山文营有两个驻地,分别是不夜天县城里的火树军镇,以及往西一百五十里的墓碑军镇,其中墓碑军镇是核心驻地,因为里面有二转秘境墓碑林。”
墓碑林?
宴青心里一动,“介绍一下墓碑林。”
“我对墓碑林所知不多,只有山文营的精锐百保才有资格进去。据说墓碑林的妖魔都是力大无穷刀剑不伤的尸鬼,寻常信物对它们都事倍功半,唯独火攻有奇效。”盖楼显顿了顿:“我听说墓碑林秘境是一天攻略三次,二转秘境能如此频繁打通,说明军镇掌握了近乎完美的攻伐技巧。因此墓碑军镇也是齐国最富有最强大的军镇,足足有超过三万驻军。”
但宴青根本没有听盖楼显后面的话,他心里只想着一件事:
妖魔种类都是‘鬼’,尸骨林秘境能用佛门信物净化,墓碑林秘境会不会也可以?
「‘名镇三山’里程碑已达成。」
「里程碑奖励中级磨刀石已经加入个人仓库栏。」
回到盗贼之家后,宴青又刷了四次‘镇三山’秘境,终于刷够200次秘境了。
「名镇三山:击杀‘镇三山’郑善200次后,奖励中级磨刀石。当达成此里程碑,玩家对‘镇三山’郑善的伤害下降50,单次最高伤害限制为70,‘镇三山’郑善的攻击会对玩家额外造成火焰伤害,‘镇三山’郑善战利品掉落10.」
「下一级里程碑·威镇三山:击杀‘镇三山’郑善1000次(200/1000).」
看到‘威震三山’这个里程碑宴青瞬间麻木了。如果是500次以内他可能还考虑一下,1000次他感觉自己简直是被官方当日本人耍了,况且对郑善的伤害会下降50且限伤70,这摆明是演都不演了,就是延长玩家的游戏时间。
虽然《信使》是一款时间收费的MMORPG,但在肝的内容却很克制,因为你要玩家肝就肯定要给出相应的奖励,奖励越大数值就越容易崩,唯一的例外是真实模式,即便玩家肝得再狠角色再超模,只要一死就能解决。
‘威震三山’这种里程碑又不一样,因为它是明摆着坑你,最后得到的奖励是绝对不匹配一千次刷本花费的时间精力,但万一有人就是喜欢重复劳动呢?玩家的品味很难讲的。
反正都是赚钱,官方显然不介意赚这种傻……这种有特殊品味的玩家的钱。
既然打定主意不刷这个秘境,宴青便思考接下来的发展计划。二十天时间看似充裕,但他现在已经是三转修为,能提升的地方不多。
北上慕容家,还是西进墓碑林?